不进化就净赢咖娱乐官网化?游戏行业的2018

来源:网络整理 发布于 2018-12-15  浏览 次  

以近两年来开始在年轻用户群体当中崛起的中国国风文化为例,《剑侠情缘》、《天涯明月刀》等品都起到了一定的作用,其中《天涯明月刀》曾把非物质文化遗做进游戏的服饰里,甚至受邀参加了纽约时装周。

这款刚刚过完3岁生日的产品在最近的两年,赢咖娱乐登录,在文化层面上的动作是十分值得我们去深思,它为什么这样做。

除此之外,游戏还可以结合教育去做很多事情,功能游戏在过去这一年被广泛提起就是因为它的这个属性,让知识在寓教于乐当中被吸收。

一方面,随着人口红利逐渐消失,游戏市场不复过去几年的爆发式增长,游戏产业报告的数据显示,2018年上半年,中国游戏市场的同比增长仅为5.2%。

所以,《王者荣耀》这样的产品在传递中国传统文化上寻找与娱乐的平衡点,寻求娱乐和传统文化价值的结合,向主流的价值文化靠拢。

游戏能不能承担更加多元化的价值?可以。能不能做好?也可以。

④《王者荣耀》入驻“故宫+腾讯”艺术展,以大受欢迎的甄姬昆曲皮肤作为主题布置,借助全息3D智能炫屏,诠释“游园惊梦”皮肤的设计理念与文化内涵,以另一种方式解读昆曲《牡丹亭》的魅力。

但是斯坦李最后发现,娱乐才是人们最大的日常需求,娱乐他人是一件很伟大的事情,这才有了之后的漫威之父,也留下了这样一句话。

综合各方面原因,我们可以将其主要地分为两个方面的考虑。主观因素上,《王者荣耀》想摆脱纯粹的游戏产品的身份,成为一个大众向的文化产品,这样可以帮助它延长生命周期,3岁对于一款手游而言的确到了考虑生命周期的节点。

但是,对于现在的中国游戏而言,寻求极致的娱乐化是不现实的,亦如前文所说,脱离时代大背景看任何事情都无法看清。因为游戏的娱乐价值在这一刻必须要结合多元化的价值。

中国的游戏似乎开始了集体的“进化”,上升到了更高的一个层次,寻求一种娱乐+的平衡,体现着游戏之外的价值。

足球、篮球球迷观看一场比赛,他们可以从中学习到拼搏、团队、永不放弃的精神等等,但球迷不是为了学习这些去看一场比赛,他们观看比赛只是为了寻找娱乐,如果附带着收获上述的那些只能算是个体不同的收获。

在春秋时期,士大夫之间在宴饮的时候喜欢玩一种叫投壶的游戏,这个游戏在秦汉达到了高峰,甚至到了宋代其依旧在士大夫之间盛行。

③在游戏中推出“长城守卫军”系列。

而对于游戏行业的严厉监管和要求其承担更多元化的价值其实也不难理解,作为一个产值超过2000亿元,用户超过5亿规模的行业,对它的一切要求都有迹可循。

中国游戏,在2018年正走向另外一条道路。

这句话的背景是,当时的美国正在高速发展,作为一个漫画家,斯坦李对于自己的职业感到迷茫,因为这个职业不是医生,无法治病,不是建筑工人,无法参与高楼大厦的建筑。

12月9日,最新一期的《国家宝藏》开播,其中出现了李白的名作《上阳台帖》,谪仙李白的千古风流,中国文化的源远流长,在这幅仅仅25字的字帖背后得到了最好的体现。

一个明显的信号在于,近两年来,国家相关政策对于游戏行业正在逐步地收紧,与此相伴随的是游戏被整个社会要求承担更多的多元化价值。

与此所对应的是,12月7日,网络游戏道德委员会在京成立,并对首批二十款存在道德风险的网络游戏进行评议。其中对11款游戏责成相关出版运营单位要认真修改,消除道德风险,对另外9款游戏作出不予批准的决定。

我们其实可以去做一下这样的试想,如果漫威的漫画不好看,那么它是否还可以像今天一样向全球输出美国的英雄文化。

本质上,此次与《国家宝藏》有关《上阳台帖》的合作是《王者荣耀》作为腾讯新文创的践行者,在继敦煌之后的一次合作。

这当中,从今年3月份开始的版号问题就是这个因素下的一个小问题,对于游戏公司而言,这个小问题关系到当下,但对未来其造成的影响有限,因为版号的问题迟早会解决,然而整个时代大背景却会持续地影响游戏产业的未来走向。

对于游戏而言,它最大的价值也应该是好玩,在好玩的属性达到最大的价值之后才应该再去谈论它其它的价值,比如有用。

在市场逐渐走向成熟之际,巨大的考验等待着游戏厂商,而事实上众多厂商的业绩在2018年也的确显得十分挣扎,相关数据显示,在2018年Q3季度,58家上市游戏公司中,25家营收同比下降,占比约43%;17家的净利润低于1000万;11家在期内亏损。

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③ 开发与中国传统文化相关的角色皮肤,为项羽和虞姬量身打造的“霸王别姬”,还有以昆曲《牡丹亭》中的杜丽娘为原型,创作出的“游园惊梦”甄姬皮肤。

但是我们知道的是,《王者荣耀》这样做了,并且花了大力气去做,作为一款在用户量上前无古人,可能也后无来者的产品,《王者荣耀》所做的事情其实背后是整个游戏行业正在遭遇的一次拷问,或者说是当下的一个风向标。

前段时间,漫威之父斯坦李去世,他曾留下过一句名言,“我骄傲的是,也许我做过的一些事能娱乐到他人。”

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因为一个切实的问题,如不主观地选择进化,那么留给中国游戏的就是客观上的净化,这一点棋牌类游戏和吃鸡类的修改做出了很好的表率。

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去年9月,探索频道Discovery播出的《游戏愿景》中提到,在传统文化日趋势微的当下,通过游戏将传统与现代结合,用技术与创新的方式在游戏中重现与还原传统文化,让玩家在潜移默化的浸染中感受并且喜欢传统文化。

2017年12月,中宣部等部委就印发了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》并联合开展针对网络游戏违法违规行为和不良内容的集中专项行动。到了今年1月,北京市网络游戏专项整治行动开始,重点整治价值导向严重偏重、歪曲历史、抹黑英雄人物、违反民族宗教政策、宣扬淫秽色情、凶杀暴力、赌博等内容的网络游戏产品,重点排查用户量多、社会影响大的网络游戏产品。

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